Othello

Evento: Dimostrativa
Gioco: altro

La FNGO (Federazione Nazionale Gioco Othello) è a disposizione con i propri maestri per incontri di presentazione del gioco, partite didattico/divulgative, spiegazione di pattern di gioco o situazioni "intricate" dove la scelta di piazzare in un punto invece di un altro può cambiare le sorti della partita. Si gioca ad othello a tutti i livelli sia modalità base, sia esperti o per semplici appassionati e curiosi. In caso anche partite in simultanea con l'opzione "sfida il campione" a chi farà più pedine.

Cos'è l'Othello ?


L'Othello (anche detto impropriamente Reversi) è un gioco da tavolo astratto a informazione perfetta, per due giocatori.

In realtà Reversi, inventato da Lewis Waterman nel 1880, è l'antesignano del gioco di Othello che è stato brevettato nel 1971 da Goro Hasegawa. I due giochi differiscono solo nella configurazione iniziale dell'othelliera: vuota per Reversi, con il preventivo posizionamento di quattro pedine per Othello.

Gli strumenti essenziali per giocare una partita sono le pedine (o dischi) e l'othelliera. Ogni giocatore dispone di 32 dischi bicolori (neri da un lato, bianchi dall'altro) ed il terreno di gioco è costituito da una tavola quadrata di 8 x 8 caselle di colore uniforme.

Prima di iniziare a giocare si posizionano due pedine bianche e due nere nelle quattro caselle centrali dell'othelliera in modo da creare una configurazione a X.
Le regole per giocare una partita di Othello sono semplicissime. Si muove alternativamente (inizia il nero) appoggiando una nuova pedina in una casella vuota in modo da imprigionare, tra la pedina che si sta giocando e quelle del proprio colore già presenti sulla scacchiera, una o più pedine avversarie. A questo punto le pedine imprigionate devono essere rovesciate e diventano di proprietà di chi ha eseguito la mossa. È possibile incastrare le pedine in orizzontale, in verticale e in diagonale e, a ogni mossa, si possono girare pedine in una o più direzioni.

Sono ammesse solo le mosse con le quali si gira almeno una pedina, se non è possibile farlo si salta il turno. Quando nessuno dei giocatori ha la possibilità di muovere (quasi sempre accade quando la scacchiera è piena), si contano le pedine e si assegna la vittoria a chi ne ha il maggior numero.

Le regole sono tutte qui e non è difficile apprendere quelle poche nozioni di strategia necessarie per giocare una buona partita.

Nonostante la semplicità delle regole, l'Othello è un gioco molto complesso e può essere padroneggiato solo con lungo impegno.


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